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KLI - Kayak in Legno Italia

La Prima Community Italiana dei Costruttori di Canoa e Kayak in Legno
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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 8:58 
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...modifica anche la scala, passando da quella imperiale alla nostra :wink: :wink:

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 9:26 
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Iscritto il: 9 ott 2010, 20:06
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vai vai!!!....come dice gianni g se clicchi su options e preferences puoi passare alla configurazione in misure metriche ;)...secondo me passerai un bello autunno -inverno di progettazione!!!


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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 9:29 
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Iscritto il: 29 set 2009, 11:26
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:wink: quello già è fatto mi dispiace che non riesco a postare io il file....aggiornato :evil:

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 12:35 
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Iscritto il: 9 dic 2010, 9:15
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Le cose da fare :
una volta completato e modificato il progetto, con la schermata del progetto sul pc:
1) premi contemporaneamente
CTRL, ALTGR e STAMP/ RIST
Immagine
3) Apri Paint e da "modifica" seleziona "incolla "
4) Ti apparirà la schermata del pc con KF
5) Salva, modificando in JPeg
6)Carica la foto sul forum
7)Fatto :wink: :wink:

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 12:45 
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Iscritto il: 24 ott 2010, 13:26
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Questo argomento sta diventando una miniera di informazioni sempre utili!!!!!!!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 13:54 
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Iscritto il: 29 set 2009, 11:26
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:twisted: :twisted: :twisted: Un piccolo passo per un uomo appena cucito, un grosso passo per il forum :twisted:


Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 14:59 
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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 15:23 
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:wink: Si ma poi lo devo trasformare in S&G..... :roll: :evil:

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 15:41 
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uhmm una cosa non mi torna... :? ma se lo vuoi fare in S&G che stai a fare con kfoundry quando hai altra roba nel pc?
Se poi sai usare Rhino... 8) vaffanciufolo... passare da uno all'altro programma non ci vuole niente :roll: ... che problemi ti fai?

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 15:52 
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Messaggi: 7378
:wink:Sto tentando di assimilare gli ultimi 2 software a quello che conosco, Rhino per avere un quadro più chiaro sul come fare un buon kayak in S&G.......male cche vada lo faccio in strip........ :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: scherzo ovviamente. Con Rhinoceros, ho sempre fatto mobili pergole strutture abitabili in legno ecc......mai un'imbarcazione, poi mancano i parametri che ha KF su resistenze ecc....Freeschip non mi è entrato ancora nel neurone , quindi prima pianifico per bene ciò che voglio e poi tenterò di svilupparlo per bene su freeshcip o altro. [smilie=pdt_piratz_03.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 18:56 
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Iscritto il: 10 apr 2008, 14:18
Messaggi: 2893
Località: Canada
Io uso Rhino da 13 anni ormai ed una volta imparato e' molto utile da avere, e' il mio software principale anche per scafi. Rhinomarine costa quindi cominciato a saltare da rhino agli altri, ora uso normalmente piu' di un software a seconda di cosa lavori meglio per me, e piu' per kayaks e canoe questo viene in ballo per roba piu' grossa che ha elementi interni ed attrezzatura o roba che deve essere poi lavorata da qualcuno con plotters o cnc.
Tra rhino e freeship e' utile avere polycad, Si puo' esportare in VRML e portare quello in freeship ma delle volte incasina tutto, il passaggio tra polycad e' invece perfetto e non bisogna imparare ad usarlo perche' fa solo da interprete. Se lavori al contrario e passi da freeship a Rhino ti trovi a dover lavorare con le mesh quindi o impari ad usare il comando mesh to nurbs in rhino o ci appiccichi il plugin "mesh to solid". Da Hulls puoi fare l'export in dxf e portarlo in rhino o porti direttamente in Freeship. Oppure fai Rhino ->polycad ->freeship ->hulls (sembrano un mucchio di passaggi ma si tratta solo di aprire il file e salvarlo, 10 secondi di lavoro). Poi c'e' tutto il discorso degli offsets che possono essere usati come modo per importare ed esportare sezioni ecc se usi sempre le stesse versioni dei programmi allora ti puoi fare un foglio in excel che trasformi direttamente il formato da uno all'altro, si tratta di files di testo dopotutto, se usi delftship e continui ad aggiornarlo ti trovi che hanno il vizio di cambiare la struttura dei files con gli aggiornamenti (perche' non si sa..)... freeship+ invece mantiene la stessa struttura quindi una volta che ti lavori il tuo traduttore in excel come piu' ti pare per il resto della vita non e' altro che un copia ed incolla.
Gli offsets sono anche la maniera di venire fuorida kfoundry, se dai un occhiata al file ti accorgi che sono solo una serie di coordinate in chiaro e attraverso il solito copia ed incolla li si puo' rilavorare per gli altri softwares.
Se ho tempo un giorno mi metto a rilavorare il foglio di excel che uso io in maniera da semplificarlo un poco, oppure se c'e' un genio di excel nel forum gli spiego come e' la struttura dei files ed il lavoro lo puo' fare lui..
Cmq per gli S&G e' una cavolata, basta che importi/esporti le chines, chiglia e bordo, si tratta di 3 o 4 linee in tutto il piu' delle volte....

Con chi sviluppa questi programmi si parlava piu' di una volta in forums ed emails della portabilita' da un formato all'altro, pero' o alcuni non si vogliono prendere la briga o lo fanno come pura scelta commerciale, sempre piu' spesso pero' saltano fuori programmi gratuiti che capitalizzano sul lavoro di sviluppo di quelli commerciali e per questi l'essere in grado di lavorare con piu' formati e' fondamentale per la loro diffusione, quindi tenere d'occhio cosa c'e' di nuovo e' sempre una buona idea

A parte questo per i kayaks freeship+ e' piu' che completo

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 Oggetto del messaggio: Re: Nuovo progetto Trinakria.Ibrido Skin e S&G
MessaggioInviato: 12 ott 2012, 23:20 
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Iscritto il: 29 set 2009, 11:26
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:wink: Io ti ringrazio per il tuo interessamento e il tuo partecipare a questa discussione ,mi stai illuminando un mondo nuovo, quindi nun m'abandonaaaaaaa :wink: Chiedo pasienza.....arriverò anche io :mrgreen: :oops:

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MessaggioInviato: 17 ott 2012, 7:52 
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Iscritto il: 26 set 2007, 20:45
Messaggi: 530
Località: Genova
Ciao Gianni! complimenti! impara bene così poi insegni anche a me, quando potrò occuparmene!
Perchè devi modificare il peso del pagaiatore? stai ingrassando come un pollo sul trespolo? allora per te niente cassata!
Un abbraccio

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